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sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Releitura

            Essa foi à releitura que eu mais Marcella, Daniella, Júlia, Juliana, Natássia e José Vitor produzimos para a aula de história da arte e se chama "O sabonete por favor”.





Layout

            O trabalho era fazer uma composição de um layout para um site, cartaz ou outra peça gráfica. A ideia não era para ser produzida de verdade era para apenas testar as cores. Tínhamos que atender ao conforto e a legibilidade da peça. Escolhi fazer uma espécie de layout para um site de venda de roupas para meninas, por isso escolhi trabalhar com as cores rosa e lilás.


Desenho Técnico

Como trabalho final da matéria de desenho técnico, tivemos que criar um objeto e fazer suas vistas ortogonais, vista isométrica e cotar. Eu desenhei uma mesa para reuniões onde seus pés são compostos de cinco barras de madeira curvadas, formando uma espécie de concha. Minha criação teve como base Thonet considerado precursor do design na Áustria.






Quadrinho da Aula de Portfólio


Meu tomatinho tinha o sonho de voar e voou, mas enlatado :(








Pontinhos e Hachuras

Aula de desenho de observação. Aprendendo hachuras e pontilhismo.










Renderign

Aula de desenho de observação. Aprendendo renderign.







Design de Interiores



A história do design de interiores teve início na antiguidade. A civilização egípcia foi a primeira a pintar seus interiores, há mais de três mil anos. Os chineses criaram a arte de laquear. Já mais próximo à nossa realidade, no século XV em Veneza, surgiram técnicas de pintura como o Estoque Veneziano, atualmente muito utilizado nos projetos de design de interiores.





                O designer de interiores é o profissional que busca tornar um  ambiente funcional e agradável. Ele cuida da harmonia interna dos ambientes, combinando móveis com objetos de decoração, escolhendo luminárias, cores e materiais. O grande desafio deste profissional é construir um ambiente respeitando os desejos, o perfil e a disponibilidade financeira do cliente. As suas principais atividades são:

Desenvolver projetos;
Estudar em detalhes a área a ser criada ou reformulada;
Coordenar equipes de profissionais, como marceneiros, pintores e eletricistas;
Supervisionar o trabalho da equipe e cronograma da obra;
Montar orçamento;
Desenhar mobiliários que irão compor o espaço;
Escolher os adornos e revestimentos de pisos, paredes e tetos.

                Pelo crescimento do interesse da valorização da aparência das casas e o barateamento dos projetos de decoração, fizeram com que o trabalho do designer de interiores expandisse para a classe média. Com isso, cresceram as oportunidades de trabalho. Na maioria das vezes esse designer trabalha como autônomo, mas pode atuar, também, como funcionário de empresas especializadas ou com consultor em lojas de móveis.



Aprendendo Técnicas de Sombra

Aula de desenho de observação. Aprendendo a sombrear.









Partitura em Cores


A idéia foi fazer uma partitura com os cubinhos. Cada cor representa uma nota, quando grave a nota o tom da cor é mais escuro e quando mais aguda a nota mais clara é a cor. A também uma diferença de cerca de 4 mm entre cada nota, para formar a escala. A música escolhida foi "Urubu Malandro" que é um chorinho de autoria de Louro e Braguinha.


(Dó = Amarelo / Ré = Vermelho / Mi = Lilás / Fá = Verde / Sol = Laranja / Lá = Azul / Si = Rosa) 


(Altamiro Carrilho tocando na flauta transversal "Urubu Malandro")



quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Redsign da Embalagem do BIS

            A idéia era fazer um redesign da embalagem do chocolate BIS. Eu escolhi trabalhar com cores bem vivas, pois considero o chocolate BIS um chocolate jovem e também fiz uma referência à parte física do chocolate que são aqueles quadradinhos presentes em sua casquinha.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Trabalhando com Arame

            Assim que terminamos nosso trabalho com os papéis na aula de plástica, iniciamos um trabalho em conjunto, com os 13 alunos da turma D, para fazer nossa escultura em arame. Escolhemos reproduzir uma tartaruga para ser doada para o projeto TAMAR da Barra da Lagoa e para melhor conhecer nossos bichinhos em questão, fomos até o projeto ver eles de perto.

            Chegando lá e conversando com os participantes do projeto, tivemos a constatação que seria interessante ter uma escultura para a área destinada a conscientização do mal que o lixo causa a sobrevivência das tartarugas. Por isso resolvemos fazer uma tartaruga, que dentro dela tivesse lixo que é freqüentemente confundido com comida.

            O trabalho foi interessante, pois todos os alunos participaram, houve uma divisão das tarefas e o grupo estava bem empolgado e solicito uns com os outros. Esse foi nosso resultado:


(Nossa tartaruga na exposição da semana ousada)


terça-feira, 29 de novembro de 2011

Human Record

                O trabalho era pegar três cartas que trazia uma das criações presentes no livro - O Design do Século e montar um novo produto com características estáticas, simbólicas e funcionais destes escolhidos. Os meus produtos eram a cadeira Thonet nº209, a caneta Parker 61 e a máquina fotográfica Nikon F. Com esses produtos eu teria que criar um novo que não poderia ser nem uma cadeira, nem uma caneta e nem uma máquina fotográfica.
                A idéia então foi fazer a Human Record, uma máquina usada para investigação criminal. Ela é capaz de registrar digitais, voz, pontos faciais para identificar elementos mesmo com mudança de face, fotografar e tirar a altura e peso do investigado.


segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Composição Harmônica e de Contraste

  
A idéia inicial do trabalho de composição foi utilizar volume através da técnica do rococó e usar também fitas de cetim para o mesmo objetivo. Primeiramente tive uma idealização onde os rococós seriam flores e as fitas seriam os galhos das flores e juntamente com eles haveriam círculos inseridos no desenho. Infelizmente o que era imaginado como resultado não foi alcançado, mas serviu para uma versão teste do trabalho.
            Em seguida resolvi fazer algo mais simples, limpo e com menos cores, mas usando os mesmo materiais. O volume melhorou devido à colagem não completa da fita e a diferença de tamanho nos rococós. Na primeira composição final temos um contraste acromático (fundo - preto, sax - branco e rococó e fita - cinza) e na segunda composição temos harmonia com uso de cores quentes (fundo – rosa e figuras – roxas).








quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Paper Craft

                Para trabalho final de papéis da aula de plástica eu e minha colega Júlia, escolhemos fazer paper crafts das meninas super poderosas e do gato da Alice no País das Maravilhas.




Cartões 3D

                Em nossa matéria da plástica eu e minha dupla Júlia Frescura elaboramos cartões de 0°, 90°, 180°.


(Cartão de 180° para as mães)



(Cartão 90° e 0° para namorados)

Origamis


            Em nossa matéria de plástica, eu e minha amiga Júlia, tivemos que elaborar seis origamis figurativos (feito com apenas um papel) e dois origami modular (feito com mais de um papel, formando peças que devemos encaixar para formar o objeto).

                Origamis Figurativos:


(Temos um lírio, uma Garça, um camarão, um sapo, um pássaro e um peixe)

                Origamis Modulares:


(Temos uma rosa feita com 6 peças e um porquinho, que foi criado a partir de um elefante, foram cerca de 300 peças).

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Resumo do Filme "Comprar, Descartar, Comprar"

                O documentário “Comprar, Descartar, Comprar”, relata sobre a obsolescência programada. O filme começa com o personagem Marcos usando sua impressora, até ela dá um aviso de que teria algum problema com uma peça. Procurando um concerto para seu aparelho, três dos três técnicos que ele consulta sugerem a compra de uma nova impressora. Marcos por sua vez vai atrás de uma solução diferente para seu problema.
                Ao mesmo tempo em que acompanhamos o nosso personagem Marcos, a história do surgimento e do crescimento da obsolescência programada é contada. Tudo começa nas produções das lâmpadas, a concorrência para quem vendia mais era dada pela disputa de qual fabrica produzia a lâmpada mais resistente, exemplo disso é a lâmpada de um corpo de bombeiro nos EUA, que completou 100 anos de funcionamento em 2001. No ano de 1924 é criado um cartel mundial denominado Phoebus, que era formado pelos principais produtores de lâmpada do mundo. O objetivo do cartel era controlar a resistência das lâmpadas produzidas, queriam diminuir a vida útil das lâmpadas de 2500 horas para 1000 horas, assim conseguiriam fazer com que os consumidores comprassem regulamente. Todos os fabricantes eram obrigados a seguir um roteiro para criar lâmpadas de filamento cada vez mais frágeis, caso não seguissem as regras, seriam multados severamente. Nos anos 40 o cartel consegue a produção da lâmpada de duração de 1000 horas, mas nenhuma chegou a ser produzida.
                A obsolescência programada surgiu juntamente com a produção em massa, que fazia com que os produtos fossem mais baratos e com o consumo desenfreado, que já não era comprar por necessidade, mais sim por diversão. Quando deparados com a crise de 29 as filas já não eram mais para comprar mais sim para procurar emprego e pedir comida. Em meio a todos esses fatos surgi o homem que fala pela primeira vez no termo “Obsolescência Programada” seu nome era Bernard London, ele sugeria que a obsolescência programada fosse obrigatória, todo o produto produzido teria um tempo de uso e depois seria dado como “morto” e entregue a uma agência do governo para a sua destruição, sua teoria era baseada no fato de que as fabricas continuariam produzindo, as pessoas continuariam comprando e haveria emprego para todos. Sua ideia foi considerada radical e por isso não foi colada em prática.
                Nos anos 50 a comercialização é feita através da provocação para com os consumidores, em possuir algo mais novo, um pouco melhor, algo que vinha antes da necessidade. Era a publicidade atuando e fazendo com que o publico sempre quisesse estar atual. Desde está época, até os dias de hoje a economia vem crescendo, mas não com algum objetivo, apenas crescer por crescer.
                Hoje os designer e engenheiros estudam nas suas faculdades sobre a obsolescência, para poderem satisfazer as fabricas que querem produtos que durem pouco, para que assim a compra continue sendo praticada regularmente, mas a sociedade da era da internet está querendo lutar contra a obsolescência. Exemplo disso foi à comprovação em tribunal, da duração curta da vida útil da baterias dos Ipods da Apple. A empresa deve de oferecer um serviço de reposição das baterias, prolongou a garantia para dois anos e teve de ressarci os consumidores do processo.
                Mas o problema não é apenas à falta de caráter dos empresários e governantes, que apoiam a obsolescência programada e fazem com a população tenham que comprar novos produtos para ocupar o lugar dos que já não funcionam corretamente, vai muito além disso. A montanha de lixo que é produzida e descartada nos países de terceiro mundo é assustadora e é o que nos faz perguntar para nos mesmos a onde tudo isso vai parar?
                Agora você deve está se perguntando, será que Marcos conseguiu concertar sua impressora? Buscando informações na Internet, ele descobre um software que consegue zerar o chip que controla o numero de cópias e depois bloqueia a impressora, com isso Marcos consegue não ser, pelo menos desta vez, mais uma vitima da obsolescência programada.




Terceira do plural - Engenheiro do Hawaii




    
               

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Indentidade Visual

   Para idealizar minha identidade visual, meu método foi primeiramente escrever tudo o que gostaria que fosse expressado e alcançado. Desde o início da criação já sabia que meu nome estaria presente.



   Depois comecei a procura imagens e fontes na Internet para gerar idéias. Mais tarde, procurei desenhar todas as formas no programa Corel e iniciar a criação dos diversos modelos.






 
   Por fim, a escolhida foi à identidade visual que passa jovialidade e suavidade já que foram usadas cores alegres e uma fonte arredondada. Com está escolha consegui atender também a maioria dos padrões estabelecidos no início do projeto.




Kirigami


Segundo trabalho de papel da aula de plástica. Kirigami produzido por mim e por Júlia Frescura.

Mandála


Primeiro trabalho de papel da aula de plástica. Mandála produzida por mim e por Júlia Frescura.

domingo, 4 de setembro de 2011

O Que é Design?

"Design é a atividade de desenvolver novas idéias para aquilo que já existe e criar soluções para problemas presentes em nosso dia a dia. Tendo sempre como referência as questões estéticas, de utilidade e de conforto para o seu consumidor."
Isabela Natividade.


Sonho no Banco




Semana do Calouro Esperto Design UFSC - Meu Primeiro Projeto
A idealização do desenho está relacionado com o sonho de um estudante de design, em que as cores, as formas lúdicas e a liberdade em criar foram fixadas no encosto do banco.